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2016年6月16日木曜日

ie人狼2回目振り返り

結構頻繁に人狼をしています。
今回は振り返るけど、いい点、改善点しか示しません。(振り返りメモに人名があるので書けない...。もし、参加者の方がこのブログを見ていてよければ、それも載せます。)

以下振り返り

今回の反省をまとめます。
良かったところ
・人数が多く、その村なりの楽しみ方ができた。
・各々が自己紹介できた。
・人狼を苦手と思う人がいなかった。(予習ページがあると、なお良い)
・狐勝利を出せた(一般的に勝利できないので)
・PCに配役を表示して、周知しやすい環境にした。
・観戦者が多かった。
・Twitter周知はわりと良かった。
・思い切って他の研究室に話しかけたら、意外に参加してくれた。
・酒飲みということで、たくさんのお菓子とお酒を参加者が自主的に持ってきてくれた。そのため、人狼で吊られても楽しくない思いがなかった。
・twitterでの人狼推理は楽しい。

改善点
・人数が多いと、人の名前が把握しづらい。
-> ガムテープで名前を書く?
-> プレートを置く?
-> スライドで表示する?
・人数が多いと、ゲーム進行が遅くなる。
-> 遅くなっても楽しめるようにする?
-> 少人数(8人まで)にする?
・自己紹介の仕方が甘い
-> 興味のあること、所属、今やってること、使ってる言語、押しキャラ
・アプリの問題で、狩人二人設定や背徳者を選べない
-> こちらで簡易なアプリを作る
-> ついでに推理ツールを導入する
・酒飲みでは思考が落ちる、または酔ってしまう(それは狙い通りなんだけど)
-> 目的を最初で説明する
・初心者への配慮がたりない?
-> 経験者はフォローを
・村人が吊られたがっている(別に悪いとは言わないけど、TRPGとしてどうか)
-> 「積極的に生きようとしてください」とお願いする。
・twitterでの推理は、最初は参加するけど、あとあとダレる。
-> 墓場は基本twitterでの推理にして、あとは自由に。柔軟性を持たせる方法を

2016年6月13日月曜日

ie人狼振り返り

僕のいる学科ではアナログゲームが流行り始めています。
ちょうど人狼をやりたいという要望が多かったので、人狼アプリをダウンロードしてGM役を引き受けています。

今後の人狼の参考にという意味で、人狼を振り返ります。

以下振り返り

人狼振り返り

開始時刻が30分以上遅れた
-> 即日だったため。ワンナイト人狼などに変更できるようにする。

狼1狂1占1狩1村3
狼が即釣れてしまう。占いが初日に出ないパターンがある。
出ない理由は、占いと狂人が占いとして出やすいため、狩人が迷うから。
セオリー的には出た方が1/2で守れるし、狼は基本的に噛みに来ないからいいと思うが、今回は初心者もいたので残念ながら、思考が足りなかった。

この構成で3ゲームしたが、2ゲームほど狼RTAが続いた。

狼2狂1占1狩1霊1村2
割と村側が強い。金川さんが発言力が強いためもある。人狼アプリでは、人狼同士の会話がないのが難点である。

狼2狂1占1狩1霊1村2役欠けあり
占いが欠けてしまうと、狼側が相当な有利になる。実際、狂人が占い騙りをして、村側は全員信じてしまった。そのため、役欠けはチャットがない限りしにくい。

動画を見て
狼1狂人3占1狩2村1の構成は面白そう。占いが大量に出てきそう。

今後
狐と背徳者を入れる、共有者を入れるというのがセオリーかな。
役欠けは狼側が不利な時に行うと良いかもしれない。
あと、タブレットの電池が減るため、充電もする。議論時間は4~5分くらいがよいと思う。twitterによる推理を導入したが、tweetする人は少なかった。墓については、このままにしておいて、今後考える。